도시 지역 프레임 타임 스파이크 제거 방법
세인트 데니의 번화한 거리를 말을 타고 지나갈 때마다 몇 초 간격으로 툭툭 끊기는 느낌이 들었다. RTSS로 확인하니 프레임 타임이 40ms까지 튀고 있어 정말 짜증이 났다. 텍스처 품질을 '높음'으로 낮춰보기도 했지만, 비주얼 손실만 크고 끊김 현상은 여전해서 무력감마저 느껴졌다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임의 VRAM 우선순위를 최대로 높이고 600초마다 불필요한 텍스처 캐시를 강제 정리하도록 설정해 3.2GB의 잉여 캐시를 비웠다. 설정 후 RTSS 모니터링 결과 프레임 타임 스파이크가 16-20ms로 급감했고, AIDA64 기준 GPU 코어 온도 역시 65-72도로 매우 안정적으로 유지되는 것을 확인했다.