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마을 진입 시 발생하는 셰이더 컴파일 큐 적체 해결

사람이 많은 마을에 진입하면 돌 텍스처가 빠르게 깜빡거리기 시작했고, 이는 시각적인 경험을 심각하게 저하시켜 매우 불쾌했다. 드라이버 제어판에서 '최대 성능 선호'로 강제 설정해봤지만, 프레임이 5 FPS 정도 올랐을 뿐 깜빡임은 오히려 더 심해져서 정말 허탈한 기분이었다. 결국 GamePP Shader Compilation Queue Manager를 통해 4.2 GB의 불필요한 캐시를 완전히 삭제하고 VRAM 주파수를 안정적인 범위로 튜닝했다. 이후 3DMark 스트레스 테스트 결과 렌더링 오류율이 2.1%에서 0%로 떨어졌으며, Sensor 기준 VRAM 온도는 45-52℃로 매우 쾌적했다. 최종 VRAM 온도 45-52℃
카테고리:하드웨어 주변기기 최종 업데이트:2026-06-06 17:18:25