백그라운드 서비스 수동으로 전환해 프레임 안정화
스텔스 씬에서 프레임 생성 시간이 12-28ms 사이로 무작위로 변동하는 것을 RivaTuner에서 확인했을 때, 라이브 스트리밍이 끊길까 봐 불안했습니다. 처음에는 장치 관리자에서 하드 드라이브 장치를 비활성화해봤는데, 프레임타임은 안정화되었지만 스트리밍이 강제로 중단되는 부작용이 발생했습니다. 그래서 GamePP Peripheral Driver Conflict Detector를 사용해 하드 드라이브 백그라운드 동기화 서비스의 시작 유형을 '자동'에서 '수동'으로 변경하고, OBS 캡처 설정에서 하드웨어 인코딩 우선순위를 활성화했습니다. RivaTuner 프레임타임 곡선 모니터링 결과, 프레임 생성 간격이 12-28ms에서 안정적인 8-11ms 범위로 수렴하는 것을 확인했습니다. 이제 스트리밍 중단 없이 안정적인 프레임을 유지할 수 있습니다.