프레임 생성 시간 변동 및 렉 해결
뉴욕 고층 건물 사이를 웹 스윙하던 중 프레임이 144FPS에서 90FPS로 급락하며 발생하는 치명적인 끊김 현상 때문에 게임 몰입도가 완전히 깨지는 답답함을 느꼈습니다. 처음에는 비필수 소프트웨어를 수동으로 모두 종료해 보았으나, 이는 관리에 지칠 대로 지치게 만들었을 뿐 실질적인 성능 개선에는 도움이 되지 않았습니다. 이에 GamePP 리소스 스케줄러 패널을 활용해 게임 프로세스를 실시간 우선순위로 설정하고 시스템 서비스 대역폭 사용을 제한하는 작업을 진행했습니다. RTSS 프레임 시간 모니터링 결과 12-18ms였던 변동폭이 8-10ms로 안정적으로 수렴했으며, GamePP 하드웨어 센서상 메모리 대역폭 사용량도 최적화되어 고속 이동 시 더 이상 프레임 드롭이 발생하지 않는 것을 확인했습니다.