VRAM 스케줄링 지연 및 프레임 최적화

용 둥지 한타 때 여러 궁극기가 동시에 터지자 프레임이 200에서 80으로 곤두박질쳤고, 화면이 뚝뚝 끊겨서 반응 속도가 느려지는 바람에 패배해 정말 절망적이었다. NVIDIA 제어판에서 '최고 성능 선호' 설정을 시도했지만, 평균 FPS만 약간 올랐을 뿐 1% Low 프레임은 여전히 처참해 스케줄링 병목임을 깨달았다. 이를 해결하려 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스 우선순위를 Normal에서 Realtime으로 변경하고 VRAM 대역폭 우선순위 전략을 활성화했다. 그 결과 FrameView 측정 기준 프레임 생성 시간이 4-7ms로 수렴했고, GPU-Z 기준 VRAM 온도가 52-58도로 안정되었으며 AIDA64 기준 전체 온도는 62-68도로 유지되었다.
카테고리:문제 해결 최종 업데이트:2026-05-04 21:38:50