히트맨 3 지스킬 트라이던트 DDR4 3200 메모리 처리량 병목 현상 해결 방법
타겟한테 접근하려는 찰나에 화면이 0.5초 정도 딱 멈추는 그 숨 막히는 기분, 특히 사람이 많은 구역에서 심하더라고요. 조작감이 너무 무거워서 답답했습니다. GamePP Hardware Sensor Page를 다시 보니 지스킬 트라이던트 DDR4 3200 8GB 용량이 이미 96-99% 극한까지 차 있어서, 시스템이 물리 메모리와 하드디스크 가상 메모리 사이에서 데이터를 계속 주고받느라 40-60ms라는 고지연 시간이 발생하고 있었습니다. 일단 게임 내 텍스처 품질을 다 낮춰봤는데, 프레임은 올랐지만 화면이 무슨 모자이크처럼 뭉개져서 정말 허탈하더군요. 그래서 GamePP Resource Scheduler Panel을 사용해 게임 프로세스의 메모리 우선순위를 '최고'로 설정하고, Process Priority Manager에서 불필요한 백그라운드 서비스를 전부 껐습니다. 체감상 씬 전환의 부드러움이 완전히 달라졌고, 특유의 툭툭 끊기는 느낌이 사라졌습니다. 사실 처음 우선순위를 바꿨을 때 VRAM 주소 충돌로 게임이 한 번 튕겼는데, 가상 메모리 페이징 파일 설정을 최신으로 업데이트하고 나서야 완전히 잡혔습니다. AIDA64 기준 메모리 온도는 42-48℃ 정도로 안정적이며 데이터 흐름이 일정해졌습니다. GamePP 벤치마크로 메모리 처리량이 피크치에 도달한 것을 확인했고, 이제는 조작 반응이 손에 착착 감기게 fix 했습니다.