건물 외곽 화이트 플리커링 현상 수정

미드가르의 화려한 거리에서 건물 외곽이 하얗게 깜빡이는 기괴한 현상을 발견하고 시네마틱한 몰입감이 완전히 파괴되어 절망적이었다. 급한 마음에 해상도를 2K로 낮춰보았으나, 깜빡임은 약간 줄었지만 이미지의 선명도가 심각하게 훼손되어 도저히 만족할 수 없는 타협안이었다. 이를 해결하기 위해 GamePP Load-Line Voltage Adjustment Wizard를 통해 VRAM 전압을 1.38V로 정밀 튜닝하고 팬 커브를 80 섭씨도 풀로드 기준으로 최적화했다. 이후 3DMark 스트레스 테스트를 진행한 결과, AIDA64에서 VRAM 온도가 80-84 섭씨도로 억제되었으며 GPU-Z 상의 클럭이 1800-1900 MHz로 안정되며 깜빡임이 완전히 사라졌다.
카테고리:문제 해결 최종 업데이트:2026-04-25 17:40:24