쓰기 캐시 리프레시 설정으로 렉 제거
초고정밀 도시 모델을 구축하는데 시간 가속만 하면 화면이 0.8초 정도 멈추는 현상 때문에 정말 답답했다. 우선 게임 내 건물 디테일 수준을 낮춰봤는데, VRAM 압박은 줄었지만 스토리지로 인한 스터터링은 그대로라 절망적이었다. 해결을 위해 GamePP NVMe Queue Depth Configuration에서 큐 깊이를 2048로 설정하고 강제 쓰기 캐시 리프레시를 활성화했다. 이후 RivaTuner로 확인하니 프레임 생성 시간이 18-25ms로 수렴했고, HWiNFO64 측정 결과 드라이브 온도는 48-55℃를 유지했다. 특히 GamePP를 통해 확인한 쓰기 속도 저하 현상이 5000MB/s에서 1200MB/s로 급락하던 문제가 사라진 것을 확인하고 안심했다.