리소스 스케줄러를 통한 스레드 지연 해결
도시 규모가 커지면서 빠르게 줌을 조절할 때마다 화면이 0.2초 정도 뚝뚝 끊겼는데, 시뮬레이션 게임에서 이런 프리징은 정말 끔찍한 경험이었다. 해결해 보려고 BIOS에서 PBO 자동 오버클럭을 켰더니 AIDA64 기준 온도가 92도까지 치솟으며 오히려 서멀 쓰로틀링이 걸려 상황이 더 악화되었다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 메인 프로세스의 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 강제 설정하고 불필요한 백그라운드 서비스들을 모두 정리했다. 조치 후 GamePP 측정 결과 프레임 생성 시간이 22-45ms에서 14-18ms로 대폭 줄었으며, AIDA64 기준 CPU 온도 역시 65-72도로 매우 안정적으로 유지되는 것을 확인했다.