리소스 스케줄러를 통한 프로세스 우선순위 최적화
거대한 기계 공장을 탐색하는데 화면이 갑자기 0.4초간 멈추는 현상이 발생했다. 빠른 템포의 전투 중에 이런 프리징이 생기니 정말 최악의 경험이었다. 일단 텍스처 품질을 중간 단계로 낮춰봤는데, VRAM 사용량은 2GB 정도 줄었지만 금속 표면의 질감이 뭉개져 보여 시각적인 만족도가 너무 떨어졌다. 그래서 GamePP Resource Scheduler에 접속해 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 높이고, 백그라운드 소프트웨어가 GPU 자원을 가로채지 못하도록 제한했다. 이후 GPU-Z 확인 결과 VRAM 대역폭 점유율이 86-88%로 안정화되었고, AIDA64 기준으로 코어 온도는 66-72℃를 유지하며 끊김이 사라졌다.