Night City Path Tracing 렌더링 오류 해결
Night City 네온 구역에서 Path Tracing을 켜니 색이 이상하게 번지고 화면이 찢어져서 스트레스가 많았어요. Gainward GeForce RTX 5060 Ti 8GB Snow Step X2 OC 온도는 58-64℃로 낮았는데 Shader 컴파일 큐가 막혀 프레임이 18-35ms로 널뛰고 있었거든요. RT 수준을 High로 낮춰봤더니 FPS는 올랐지만 조명 품질이 너무 떨어져서 포기했습니다. DDU로 드라이버를 깨끗이 지우고 NVIDIA Studio Driver 560.94를 설치한 뒤, GamePP Shader Compilation Queue Manager로 6.8GB 캐시를 비웠습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 안정화되었고, GPU-Z상 VRAM 사용량도 12.4-14.1GB로 정상이었습니다. HWiNFO상 팬 속도 1400-1600 RPM에서 조용히 돌아가니 이 설정을 유지하세요.