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DLSS 밸런스 모드 전환으로 프레임 안정화

월드오브워크래프트 대규모 레이드에서 Gigabyte RTX 5060 Ti의 VRAM 사용률이 95%를 넘기며 프레임 타임이 불안정해졌다. 게임 내 이펙트를 낮추니 프레임은 올랐지만 화질 저하가 심해 아쉽기만 했다. GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 열어 DLSS를 Quality에서 Balanced로 바꾸고 샤프닝을 50에서 70으로 올렸다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 18-25ms에서 12-15ms로 수렴했고, GPU-Z에서 VRAM 사용량도 12.5-14.0GB로 안정되었다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-06-10 11:59:51