DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터 조정

좁은 복도에서 빠르게 시점을 돌릴 때마다 화면에 선명한 가로 단층선이 나타나서 물리적인 어지럼증까지 느껴져 고통스러웠다. 가장 먼저 수직 동기화(V-Sync)를 켜봤지만, 입력 지연(Input Lag)이 80ms 이상으로 치솟으면서 조작감이 너무 무거워져 도저히 플레이할 수 없는 수준이었다. 그래서 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 통해 锐화 강도를 기본값에서 65로, 렌더링 스케일을 90%로 정밀하게 조정했다. RTSS 모니터링 결과 들쑥날쑥하던 프레임 타임 곡선이 마침내 매끄럽게 펴졌으며, AIDA64 기준 온도는 55-61℃, GPU-Z 기준 클럭은 1725-1780MHz를 기록했다. GamePP 센서로 VRAM 사용량이 5.2-6.1GB 내외로 유지되는 것을 확인하니 조작이 매우 영민
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-06 15:57:14