셰이더 캐시 초기화로 렌더링 아티팩트 제거
야경 시티에서 경로 추적 렌더링 시 이상한 색상 번짐과 화면 찢김이 발생해 시각적 몰입이 깨졌다. 레이 트레이싱 수준을 Path Tracing에서 High로 낮춰 보았지만 FPS는 15 증가했으나 화질 저하가 심각해 수용할 수 없었다. DDU로 NVIDIA Studio 드라이버를 클린 설치하고 GamePP Shader Compile Queue Manager를 사용하여 6.5GB 셰이더 캐시를 0GB로 초기화했다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 안정화되었으며, GPU-Z 기준 VRAM 사용량이 12.2-13.8GB로 유지되며 렌더링 오류가 완전히 사라졌다.