메모리 컨트롤러 부하 분산 및 우선순위 조정
정신적 붕괴를 묘사하는 충격적인 시각 효과 장면에서 화면 가장자리에 기괴한 찢어짐 현상이 나타나 몰입감이 완전히 깨져버렸다. 급한 마음에 드라이버에서 수직 동기화(V-Sync)를 켰더니 찢어짐은 사라졌지만, 입력 지연이 약 40ms 정도 증가해 조작감이 둔해지면서 오히려 불안감이 커졌다. 이를 해결하려 GamePP Resource Scheduler를 열어 게임 프로세스를 실시간 우선순위로 올리고 메모리 컨트롤러의 부하 분산을 최적화했다. 결과적으로 RTSS에서 프레임 타임이 12-35ms에서 9-14ms로 줄어든 것을 확인했고, AIDA64 측정 온도 역시 48-55℃로 안정적이었다. 이제야 조작이 아주 灵敏하게 반응한다.