셰이더 컴파일 큐 관리자로 렌더링 지연 제거
리프트 점프를 하는 순간 조명이 이상한 색으로 번지거나 깜빡거리는 현상이 나타나 시각적인 흐름이 완전히 깨져버렸다. 처음에는 드라이버의 모든 강화 기능을 꺼봤는데, 깜빡임은 약간 줄었지만 전반적인 이미지 품질이 심각하게 저하되어 오히려 더 불안한 마음이 들었다. 결국 GamePP Shader Compilation Queue Manager를 통해 5.1GB에 달하는 불필요한 셰이더 캐시를 모두 삭제하고 전체 재컴파일을 수행했다. 작업 후 RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 18-42ms에서 14-18ms로 수렴했고, GamePP 확인 결과 VRAM 사용량은 11.4-13.2GB로 안정되었으며 팬 속도는 1400-1600RPM을 유지했다.