FireCuda 540 처리량 병목 현상 해결
거대한 레이트레이싱 도시를 만들고 있었는데, 멀리 있는 블록들이 한참 동안 흐릿하게 남아 있어 시각적 몰입감이 완전히 깨져버려 짜증이 났다. 게임 내 설정에서 렌더링 거리를 줄여보니 FPS는 10 정도 올랐지만, 정작 가시거리가 짧아져 도저히 받아들일 수 없는 타협이었다. 그래서 GamePP NVMe Queue Depth Configuration에 접속해 큐 깊이를 2048로 설정하고 드라이버의 동시 처리 로직을 최적화했다. 이후 CrystalDiskMark로 측정하니 4K 랜덤 읽기 속도가 58MB/s에서 75-82MB/s로 상승했고, HWiNFO를 통해 온도가 48-55℃로 안정적인 것을 확인했다. GamePP 센서상 I/O 큐 누적 시간이 25-50ms 수준으로 관리되며 팝인 현상이 사라졌다.