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프로세스 우선순위 및 백그라운드 최적화

빠르게 공격 진형을 전환할 때마다 화면이 0.2초 정도 멈추는 현상이 발생해 게임의 연속성이 깨졌고, 이로 인해 엄청난 불안감을 느꼈다. 게임 내에서 그림자 품질을 낮춰 FPS를 올리려 했지만, 스케줄링 지연은 그대로여서 겉핥기식 해결책이라는 생각에 더 짜증이 났다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 게임 메인 프로세스의 우선순위를 Normal에서 Realtime으로 올리고 고성능 전원 계획을 적용했다. RTSS 확인 결과 프레임 타임이 4-22ms에서 4-8ms로 안정화되었으며, HWiNFO 측정 시 CPU 온도가 62-68℃를 유지했다. AIDA64를 통해 측정된 스케줄링 지연 시간 역시 12-18ms 범위 내에서 안정적으로 제어되는 것을 확인했다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-24 18:04:16