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VRAM 스케줄링 지연 및 텍스처 블러 제거

대규모 베이스를 구축하는데 원거리 텍스처가 마치 기름을 칠한 것처럼 뭉개져 보였다. 특히 4K 해상도에서 이런 디테일 손실이 너무나 명확하게 보여서 굉장히 불안하고 답답한 마음이었다. 우선 DLSS 설정을 '품질'에서 '균형'으로 바꿔봤는데, FPS는 5 정도 올랐지만 오히려 흐릿함이 더 심해져서 완전히 잘못된 방향으로 시도했다는 생각에 허탈했다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 샤프닝 강도를 50에서 72로 수동으로 높이고 렌더링 해상도를 100%로 고정했다. 이후 RivaTuner에서 유효 렌더링 픽셀이 크게 증가한 것을 확인했고, MSI Afterburner 측정 결과 GPU 온도가 62-68℃로 안정적으로 유지되었다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-30 11:18:58