100대 이상 유닛 등장 시 발생하는 연산 지연 해결
수백 대의 유닛이 화면에 등장할 때마다 물리 엔진이 CPU를 한계까지 몰아붙였고, 이로 인해 화면이 찢어지는 티어링과 심한 렉이 발생해 게임 진행이 불가능할 정도였다. 윈도우 전원 관리 옵션을 '고성능'으로 바꿔봤지만, HWMonitor 기준 CPU 온도가 95℃까지 치솟으며 시스템이 강제로 재부팅되는 공포스러운 상황을 겪었다. 해결을 위해 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 게임 프로세스 우선순위를 'Realtime'으로 설정하고, 팬 제어 페이지에서 응답 커브를 5℃ 앞당겼다. 그 결과 RTSS 모니터링 시 프레임 타임이 25-42ms에서 14-18ms로 수렴했으며, Sensor 기준 코어 온도는 74-79℃로 안정되었다. 팬 속도는 1200-1400RPM