리소스 스케줄러를 이용한 프로세스 우선순위 조정
성계 지도 점프 중에 화면이 갑자기 툭툭 끊기는 현상이 발생했는데, 이 불연속적인 느낌 때문에 극도로 불안했다. 우선 불필요한 시작 프로그램들을 끄고 메모리를 정리해 봤지만, 프레임 생성 시간이 18ms 부근에서 머물며 전혀 개선되지 않아 미칠 것 같았다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 활성화해 게임 프로세스 우선순위를 '높음'으로 올리고 서드파티 오버레이 사용을 제한했다. RTSS 확인 결과 12-45ms까지 튀던 프레임 타임이 11-15ms로 수렴했고, HWiNFO64 기준 CPU 온도는 62-68℃로 매우 안정적이었다. GamePP 모니터링으로 확인한 팬 속도 역시 1200-1400RPM으로 일정하게 유지되었다.