리그 오브 레전드 ASUS ROG ASTRAL RTX 5090 D 샘플링 정밀도 엇갈림 해결
프레임 수치는 말도 안 되게 높은데, 빠르게 움직일 때 화면 외곽에 생기는 미세한 계단 현상이 4K 해상도에서는 너무 튀어서 정말 거슬리더라고요. GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator로 분석해보니 RTX 5090 D의 기본 샘플링 가중치가 0.3-0.5 사이에서 계속 요동치면서 프레임 재구성 시 미세한 공간 변위가 발생하고 있었습니다. 처음에는 드라이버에서 안티앨리어싱을 강제로 최대로 높였는데, 외곽선은 매끄러워졌지만 전체적으로 화면에 뿌연 필터를 씌운 것처럼 뭉개져서 정말 불안했습니다. 그래서 캘리브레이터에 들어가 이미지 샤프닝 강도를 기본 40에서 72까지 수동으로 올리고, 렌더링 해상도를 100%로 고정했습니다. 체감상 스킬 이펙트의 경계선이 다시 날카롭고 선명해졌고, 샘플링 불일치로 인한 찢어짐이 완전히 사라졌습니다. 사실 처음 샤프닝을 90까지 올렸을 때는 화면에 하얀색 고스트 현상이 생겨서, 다시 72로 내린 후에야 시각적 균형을 찾았습니다. GPU-Z 모니터링 결과 VRAM 점유율은 8.2-10.5GB, 코어 온도는 55-62℃ 사이로 안정적입니다. GamePP 프레임 비교 툴로 샘플링 정밀도가 완벽히 일치한 것을 확인했고, 팬 속도는 1400-1600RPM으로 유지되도록 set 했습니다.