이미지 샘플링 레이트 고정 및 샤프닝 최적화

사실적인 중세 세계관을 기대했는데, 건물 텍스처가 픽셀 덩어리로 늦게 뜨는 모습을 보니 몰입감이 완전히 깨져서 짜증이 났다. 시스템 페이지 파일을 32GB까지 늘려봤지만, 텍스처 블러는 그대로였고 오히려 프레임만 62 FPS에서 48 FPS로 떨어지는 역효과가 났다. 해결을 위해 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 실행해 샘플링 레이트를 Variable에서 100%로 고정하고 샤프닝 강도를 72로 세밀하게 조정했다. 이후 AIDA64 측정 결과 샘플링 지연 시간이 88-92ns로 안정되었으며, RTSS 기준 프레임 타임 역시 16-21ms로 수렴하며 텍스처 팝인 현상이 사라진 것을 확인했다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-04-19 18:52:53