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마을 이동 시 발생하는 프레임 드랍 해결법

중세 거리의 풍경을 즐기려 했지만, 몇 초마다 화면이 격렬하게 끊기는 현상 때문에 극심한 불안감을 느꼈다. 백그라운드 서비스를 모두 종료해 보았지만 고작 200MB 정도의 메모리만 확보되었을 뿐, 실제 프레임에는 거의 영향이 없었다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 페이지 파일 크기를 12GB로 고정하고 이를 고속 SSD에 강제 할당하는 설정을 적용했다. 설정 후 RTSS로 모니터링하니 25-60ms까지 튀던 프레임 타임이 18-22ms로 수렴하며 훨씬 부드러워졌다. AIDA64 기준 메모리 온도도 40-46℃로 안정적이었으며, RTSS 상의 가상 메모리 스왑 지연 시간 또한 220-380ms 범위 내에서 관리되는 것을 확인했다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-27 17:40:47