Kuro no Kiseki Ⅱ ADATA DDR5 6000 프레임 최적화
오라비온의 혼란스러운 전투에서 프레임이 240에서 120으로 뚝 떨어져 조준이 불가능해지는 것이 너무 답답했습니다. 그림 품질을 Ultra에서 High로 낮춰봤지만 FPS는 20만 오르고 시각적 디테일이 사라져 불안감만 커졌습니다. GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스를 Real-time 우선순위로 설정하고 백그라운드 안티바이러스 소프트웨어의 간섭을 배제했습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 4-15ms에서 3-4ms로 안정화되었고, 게임 내 성능 분석기에서도 프레임이 균일하게 유지되는 것을 확인했습니다.