리소스 스케줄러 우선순위 설정
치열한 거리 싸움 도중 갑자기 프레임이 튀는 바람에 카운터 공격 타이밍을 계속 놓쳐서 정말 스트레스였다. 일단 게임 내 그래픽 설정을 낮춰봤지만 프레임 드랍 빈도는 전혀 줄지 않았고, 결국 시스템 스케줄링 문제라는 결론을 내렸다. 이를 해결하기 위해 GamePP Resource Scheduler를 실행해 게임 핵심 프로세스 우선순위를 'Realtime'으로 높이고 백그라운드 서비스를 최적화했다. 설정 후 CapFrameX로 확인하니 18-42ms까지 튀던 프레임 생성 시간이 11-15ms로 일정하게 수렴했다. AIDA64 기준 CPU 온도는 62-75℃였으며, HWMonitor상 팬 속도는 1600-1800RPM으로 안정적이었다.