고스트와이어 도쿄 조명 색수출 및 찢김
고스트와이어 도쿄 야간 전투 장면에서 네온 라이트 색상이 이상하게 흘러넘치고 화면이 찢어지는 현상이 발생해서 몰입감이 완전히 깨졌어. GPU-Z로 확인하니 GPU 온도는 55-60℃로 낮았지만 셰이더 컴파일 큐가 쌓여 프레임 생성 시간이 16-28ms 사이에서 크게 흔들리고 있었어. 처음엔 레이 트레이싱 레벨을 패스 트레이싱에서 '높음'으로 낮추려 했더니 프레임은 12 FPS 올랐지만 조명 퀄리티 하락이 너무 심해져서 만족스럽지 못했어. DDU로 드라이버를 클린 인스톨 후 NVIDIA Studio Driver 560.94를 설치하고 GamePP Shader Compile Queue Manager로 5.8GB 셰이더 캐시를 수동으로 정리했어. RTSS 모니터링 결과 프레임 시간이 19-28ms에서 11-14ms로 안정화되었고 3DMark 벤치마크에서도 렌더링 오류가 완전히 사라져서 최적의 상태를 set할 수 있었어.