4K 고속 주행 시 간헐적 프리징 해결
평원을 빠르게 질주하는데 갑자기 0.3초 정도 화면이 딱딱 멈추는 스터터링이 발생해 정말 불안했다. 그래픽 설정을 '울트라'에서 '높음'으로 낮춰봤지만, 조명과 그림자 퀄리티가 너무 떨어져서 도저히 타협할 수 없었다. 해결을 위해 GamePP Image Sampling Calibrator를 실행해 DLSS 샤프닝 강도를 0.6으로 높이고 렌더 스케일을 100%로 고정했다. 적용 후 RTSS로 확인하니 프레임 레이트가 50-68 FPS에서 62-70 FPS로 안정되었고, 프레임 타임 역시 14-40ms에서 14-18ms로 균일해졌다. AIDA64 기준 GPU 온도는 65-71℃, GamePP 기준 VRAM 사용량은 7.1-7.7 GB로 측정되어 매우 안정적인 상태가 되었다.