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경로 추적 렌더링 불일치 및 화면 깜빡임 수정

바이오шок 4 수중 도시 야경에서 네온 사인 색상이 이상하게 번지고 화면이 찢어지는 현상이 발생해 불안감이 극에 달했습니다. 레이 트레이싱 레벨을 경로 추적에서 높음으로 낮춰봤으나 프레임은 15FPS 올랐지만 광원 질감이 크게 훼손되어 만족할 만한 결과가 아니었습니다. DDU로 드라이버를 깨끗하게 삭제하고 NVIDIA Studio 드라이버를 설치한 후, GamePP Shader Compilation Queue Management에서 6.8GB의 셰이더 캐시를 수동으로 삭제했습니다. RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 22-35ms에서 13-16ms로 수렴했고, 3DMark 경로 추적 벤치마크에서 렌더링 오류가 완전히 제거되었음을 확인했습니다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-06-30 22:25:31