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리소스 스케줄러를 통한 코어 바인딩 설정

128인 전투 중 건물이 무너지는 순간, 화면에 발생하는 불안정한 미세 스터터링 때문에 정밀 조준이 거의 불가능해 정말 미칠 노릇이었다. 처음에는 윈도우 게임 모드를 켜봤지만 오히려 프레임 드랍 빈도가 늘어나는 것을 보고 패닉에 빠졌다. 결국 GamePP Resource Scheduler에 접속해 게임 프로세스 우선순위를 '높음'으로 설정하고, 물리 연산 스레드를 3D V-Cache 코어에 수동으로 바인딩했다. 조치 후 RTSS 측정 결과 프레임 타임이 12-32ms에서 8-12ms로 수렴했고, AIDA64 기준 CPU 온도는 65-72℃로 안정적이었다. Cinebench R23 검증 시 팬 속도가 1400-1600RPM을 유지하며 물리 연산 부하 상황에서도 쾌적한 반응 속도를 보여주었다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-06-06 17:54:39