리소스 스케줄링을 통한 프레임 타임 최적화
인파가 몰리는 행성 시장을 돌아다닐 때마다 0.x초 정도 화면이 멈추는 현상이 발생했는데, 2K 해상도라 그런지 끊김이 너무 눈에 띄어 짜증이 났다. 그래픽 옵션을 중간 단계로 낮춰보았더니 평균 FPS는 올랐지만 정작 스터터링은 그대로라 시간 낭비라는 생각만 들었다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스를 Realtime 우선순위로 설정하고 불필요한 백그라운드 메모리 2.4GB를 정리했다. 이후 RTSS 모니터링 결과 프레임 타임 피크치가 50ms에서 18-22ms로 급감했고, GamePP 기준 CPU 점유율은 85-92%로 매우 안정적으로 유지되어 반응이 迅速.