Victoria 3 공중 전투 프레임 생성 시간 변동 및 스푸터링 해결
공중 전투 중 프레임 생성 시간이 12-28ms 사이에서 격렬하게 변동하면서 발생하는 심한 스푸터링은 고강도 전투 상황에서 게임 플레이를 거의 불가능하게 만드는 스트레스를 주었습니다. 처음에는 장치 관리자에서 메모리 컨트롤러를 비활성화하는 방법을 시도했지만 시스템 충돌을 유발하여 더 어려운 딜레마에 빠지게 되었습니다. 이후 GamePP 주변기기 드라이버 충돌 탐지기를 사용하여 RGB 동기화 서비스 시작 유형을 Auto에서 Manual로 변경하고, OBS에서 하드웨어 인코딩 우선순위를 활성화하는 작업을 수행했습니다. RivaTuner 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 8-11ms로 안정화되었으며, OBS 성능 모니터에서 프레임레이트 변동이 사라진 것을 확인했습니다.