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고클럭 메모리 사용 시 발생하는 잠입 구간 렉 해결

고클럭 메모리를 쓰는데 잠입 도중 스터터링이 생긴다는 게 정말 아이러니했습니다. 6000MHz의 속도가 오히려 CPU 메모리 컨트롤러에 과부하를 준 것이었죠. 가상 메모리를 늘려보기도 했지만, 시스템 응답 속도만 더 느려지고 프레임 드랍은 심해져서 정말 허탈했습니다. 이를 해결하기 위해 GamePP Resource Scheduler로 게임 우선순위를 Realtime으로 설정하고, 백그라운드 동기화 소프트웨어의 메모리 점유율을 제한했습니다. RTSS 확인 결과 프레임 생성 시간이 16-42ms에서 12-16ms로 수렴했고, HWiNFO 기준 메모리 온도는 48-54℃로 측정되었습니다. 덕분에 끊김 없이 신속하게 움직일 수 있게 되었습니다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-05-22 19:28:18