리소스 스케줄링을 통한 I/O 우선순위 강제 할당
이 정도 등급의 드라이브가 고폴리곤 모델 로딩의 병목이 되어 읽기 지연 시간이 25-55ms까지 요동치는 상황이 정말 어처구니없었다. 우선 인게임 텍스처 품질을 낮춰봤지만, 프레임 드랍은 줄어든 반면 화면이 10년 전 게임처럼 뭉개져서 이건 스스로를 속이는 타협이라는 생각이 들었다. 그래서 GamePP Resource Scheduling Panel을 열어 게임 프로세스의 I/O 우선순위를 '최고(Highest)'로 강제 설정하고, 8GB의 시스템 임시 캐시를 완전히 삭제했다. 이후 RivaTuner 커브 확인 결과 프레임 생성 시간이 12-18ms로 수렴했고, HWiNFO 기준 온도는 45-58℃, AIDA64 읽기 지연 시간은 안정권으로 진입했다.