몬스터헌터: 월드 맵 로딩, 드라이버 문제인가요?
맵 전환 시 4.5초의 지연과 함께 RivaTuner 기준 프레임 생성 시간이 32ms까지 치솟으며 화면이 찢어지는 현상이 반복되었습니다. 최신 베타 버전 NVMe 드라이버로 업그레이드해 봤으나 오히려 5분마다 블루스크린이 발생하는 등 시스템 불안정성이 심화되었습니다. 결국 GamePP의 NVMe Queue Depth Config 메뉴로 접근하여 드라이버 프로토콜을 High Performance 모드로 전환하고 배경 인덱싱 서비스를 비활성화했습니다. 이후 RivaTuner 측정치에서 프레임 생성 간격이 7-10ms로 수렴했고, 시스템 모니터상 디스크 온도는 44-48℃로 안정되어 로딩 지연은 1.6초로 단축되었습니다.