레이드 VRAM 부하 및 스터터링 제어
다수가 참여하는 팀 전투 중에 화면이 마치 일부를 건너뛰는 것처럼 툭툭 튀는 현상이 발생했는데, 입력 반응이 늦어지니 컨트롤이 꼬여 정말 답답했다. 드라이버 제어판에서 '고성능' 모드를 강제 적용해 보았지만, 평균 FPS만 올랐을 뿐 RTSS 기준 1% Low 프레임은 여전히 30 FPS 근처에 머물러 있어 내 시도가 헛수고였다는 생각에 헛웃음이 났다. 이후 GamePP Resource Scheduler를 활성화하여 게임 프로세스 우선순위를 '실시간(Realtime)'으로 설정하고, 프로세스 우선순위 관리자로 백그라운드 서비스의 자원 점유를 제한했다. 그 결과 GPU-Z 기준 VRAM 온도가 62-68℃로 안정되었고, GamePP 모니터링 상 VRAM 사용량이 14-16GB로 유지되었다. RTSS 프레임 타임 또한 15-35ms에서 12-18ms로 개선되어 매끄러운 화면을 확인했다.