멀티코어 스케줄링 최적화를 통한 물리 계산 지연 제거
물량으로 밀어붙이는 버그 떼와 교전할 때 예고 없이 화면이 0.5초간 멈추는 현상이 발생했고, 긴박한 전투 상황에서 이는 곧 죽음으로 이어져 정말 답답했다. 윈도우 전원 관리 옵션을 고성능으로 변경해 P-코어 반응 속도는 빨라졌지만, E-코어의 레이턴시는 여전히 심해 임시방편일 뿐이었다. 이를 해결하기 위해 GamePP Resource Scheduler로 스레드 우선순위를 '실시간'으로 높이고 물리 연산 작업을 P-코어에 완전히 고정했다. 결과적으로 RTSS 측정 시 프레임 타임이 11-16ms로 일정하게 유지되었으며, AIDA64 기준 CPU 온도는 75-82℃ 범위에서 안정적으로 제어되었다.