드라이버 충돌 감지 및 로우 레벨 리매핑
PCIe 5.0 드라이브의 압도적인 속도에도 불구하고 도시 리소스를 불러오는 로딩 화면에서 게임이 그냥 멈춰버렸다. 정말 아이러니한 상황이었다. PCIe 슬롯을 4.0 모드로 낮춰봤지만 속도만 반토막 났을 뿐 프리징은 그대로여서 시간 낭비라는 생각에 화가 났다. 이후 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 사용해 스토리지 컨트롤러와 칩셋 드라이버 간의 충돌을 찾아냈고 로우 레벨 리매핑을 수행했다. RivaTuner 측정 결과 프레임 타임 변동폭이 7-12ms로 줄어들었으며, HWMonitor 기준 온도는 55-60℃에서 안정화되었다.