프로세스 우선순위 및 백그라운드 서비스 최적화
치열한 전투 중에 메모리 사용량이 3.8GB에 도달하며 프레임이 60에서 20 FPS로 곤두박질쳐 정말 답답했다. 윈도우 설정에서 가상 메모리를 16GB로 수동 할당해봤지만, 튕김 현상만 줄었을 뿐 스터터링 빈도는 오히려 늘어나는 아이러니한 상황이 벌어졌다. 이를 해결하기 위해 GamePP Resource Scheduler로 게임 프로세스를 Realtime으로 설정하고 불필요한 백그라운드 업데이트 서비스를 모두 비활성화했다. 이후 RTSS 측정 결과 프레임 생성 시간이 18-25ms로 수렴했고, AIDA64 기준 메모리 온도도 40-45℃로 안정되었다.