쉐이더 캐시 정리 및 VRAM 할당 최적화
2026년에 VRAM 8GB는 정말 고문 수준이다. 울창한 숲에 들어가면 멀리 있는 지형이 하얀 블록으로 깜빡였는데, 전형적인 VRAM 오버플로우 현상이라 정말 화가 났다. 텍스처 품질을 '중간'으로 낮춰봤지만, 게임이 10년 전 그래픽처럼 변해버려 도저히 참을 수 없었다. 그래서 GamePP Shader Compilation Queue Manager로 불필요한 캐시 4.2GB를 삭제하고, 브라우저 VRAM 점유율을 500MB로 제한했다. 이후 GPU-Z 측정 결과 VRAM 사용량이 6.8-7.4GB로 떨어지며 깜빡임이 사라졌고, AIDA64 기준 온도는 65-72℃로 안정되었다.