대규모 교전 시 발생하는 마이크로 스터터링 해결
대규모 길드전 도중 몇 초마다 45ms에 달하는 프레임 타임 스파이크가 발생해 정밀한 컨트롤이 불가능한 상황이었다. 그림자 품질을 중간으로 낮춰봤지만 비주얼만 엉망이 되었을 뿐 끊김 현상은 여전해 정말 무력감이 느껴졌다. 해결을 위해 GamePP Resource Scheduler에 접속해 VRAM 우선순위를 최대로 높이고 3.2GB의 불필요한 텍스처 캐시를 강제로 정리했다. 이후 RTSS 분석 결과 45ms까지 튀던 스파이크가 18-22ms 범위로 뚝 떨어졌으며, GPU-Z 측정 시 VRAM 온도는 75-81℃를 기록했다. AIDA64 기준으로 전체 시스템 온도는 62-68℃를 유지했고, GamePP 팬 속도 1400-1600RPM 설정과 맞물려 끊김 없는 최상위 화질 플레이가 가능해졌다.