리소스 스케줄러를 통한 프로세스 우선순위 조정
기계 장치가 가득한 복도에서 게임을 하는데, 화면이 마치 심장 박동을 한 번씩 건너뛰는 것처럼 툭툭 튀어서 전투 리듬이 완전히 깨지더라고. 백그라운드 프로그램을 전부 종료해봤지만 스터터링은 전혀 사라지지 않았고 시간 낭비라는 생각만 들었지. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스를 '실시간' 우선순위로 설정하고 드라이버 리소스 선점 제한을 걸었어. 이후 RTSS 측정 결과 프레임 타임이 12-28ms에서 11-15ms로 수렴했고, AIDA64로 확인한 VRM 온도가 60-66℃로 안정되면서 끊김 없이 훨씬 더 빠르게 반응하는 느낌을 받았어.