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VRAM 한계치 도달로 인한 프레임 드랍 해결

4K 울트라 모드로 생드니를 탐험하는데, 조명 전환 구간에서 화면이 미세하게 떨리는 현상이 발생해 몰입감이 완전히 깨져서 정말 짜증났다. 처음에는 드라이버에서 VRAM 압축 기능을 켜봤는데, AIDA64 측정 결과 사용량은 1GB 정도 줄었지만 심각한 계단 현상과 깜빡임이 생겨서 실망스러웠다. 결국 GamePP Image Sampling Calibrator를 사용해 내부 렌더링 해상도를 100%에서 95%로 낮추고 DLSS 샤프닝을 65로 올렸다. 설정 후 RTSS로 모니터링하니 22-45ms까지 튀던 프레임 타임이 14-18ms로 안정화되었고, HWInfo 기준 코어 온도도 64-70℃를 유지하며 쾌적해졌다.
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-05-06 15:39:25