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FSR 이미지 블러 및 디테일 저하 해결

밀림 속에서 사냥감을 추적하는데 원거리 나뭇잎 텍스처가 너무 뭉개져 보여서 관찰에 심각한 지장이 있었고 매우 답답했다. 전체 그래픽 설정을 높여봤지만, 블러 현상은 그대로인 채 프레임만 120에서 85로 뚝 떨어져서 도저히 받아들일 수 없는 타협이었다. 이를 해결하기 위해 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 사용해 FSR 샤프닝 값을 40에서 72로 올리고 샘플링 오프셋을 조정했다. 결과적으로 AIDA64 기준 GPU 온도는 62-68℃ 범위에서 매우 안정적이었으며, 최종적으로 64-67℃를 유지했다. GPU-Z 확인 결과 샘플링 레이트가 70-85%로 최적화되었고, 뭉개졌던 디테일이 다시 살아난 것을 확인했다.
카테고리:하드웨어 주변기기 최종 업데이트:2026-06-12 21:21:59