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I/O 스케줄링 지연 및 드라이버 충돌 제거

고속 액션 콤보를 넣는 도중 프레임 생성 시간이 갑자기 7ms에서 35ms로 튀어 올랐다. 울트라 옵션에서 이런 불규칙한 변동은 몰입감을 완전히 깨뜨려 매우 산만하게 느껴졌다. 우선 최신 베타 드라이버로 업데이트해봤는데, 평균 FPS는 5 정도 올랐지만 오히려 랜덤하게 발생하는 스터터링 빈도가 늘어나 겉핥기식 해결책에 대해 매우 신중해졌다. 결국 GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool을 사용하여 디스플레이 드라이버와 충돌을 일으키던 불필요한 백그라운드 서비스 3개를 찾아 비활성화했다. 이후 RivaTuner 확인 결과 프레임 간격이 7-35ms에서 6-12ms로 안정되었고, GPU-Z 측정 온도 역시 62-68℃로 쾌적했다.
카테고리:하드웨어 주변기기 최종 업데이트:2026-06-04 13:58:36