캐시 스케줄링 최적화 및 지연 시간 단축
소행성 지대를 고속으로 비행하는데, 화면이 주기적으로 툭툭 끊기는 미세 스터터링이 발생해 비행 제어감이 매우 불쾌하고 불안정하게 느껴졌다. 드라이버에서 레이 트레이싱 관련 강화 기능을 모두 꺼봤지만, 프레임은 조금 올랐을 뿐 광원 효과가 너무 밋밋해져서 시각적인 만족도가 크게 떨어졌다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 게임 프로세스 우선순위를 'Highest'로 설정하고, 프로세스 우선순위 관리자로 불필요한 백그라운드 서비스들을 모두 중단시켰다. 조치 후 RTSS로 확인하니 프레임 생성 간격이 12-35ms에서 9-14ms로 좁혀졌으며, 3DMark 테스트를 통해 캐시 스케줄링이 정상 범위로 돌아온 것을 최종 검증했다.