Returnal 프레임 타임 변동 및 드라이버 충돌 진단
Returnal 스웜 전투 중 프레임 타임을 안정적인 8ms에서 45ms로 급격히 증가하며 치명적인 스테더가 발생했습니다. 장치 관리자를 통해 카메라를 비활성화하면 레이턴시는 해결되었지만 스트림이 끊겼고, 동기화 서비스를 비활성화하자 키보드 RGB가 꺼졌습니다. GamePP Peripheral Driver Conflict Detector를 사용하여 카메라 동기화 서비스를 Manual로 설정하고 OBS에서 Hardware Encoding Priority를 활성화했습니다. RivaTuner 모니터링 결과 프레임 간격이 7-12ms로 안정화되었으며, CPU 사용률이 65-72%로 유지되어 안정성이 확인되었습니다.