DLSS 샤프닝 최적화 및 엣지 플리커링 제거

차원 간 이동을 할 때 화면 외곽선에 이상한 계단 현상과 깜빡임이 보이는 것을 발견하고 매우 찝찝한 기분이 들었다. DLSS 설정을 '균형' 모드로 바꿔봤더니 프레임은 5 FPS 정도 올랐지만, 화면이 전체적으로 뭉개져 보여서 도저히 만족할 수 없는 타협안이었다. 그래서 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 통해 샤프닝 강도를 50에서 72로 높이고 렌더링 해상도를 100%로 고정했다. RivaTuner로 확인한 결과 유효 렌더링 픽셀 수가 증가하며 플리커링이 사라졌고, GPU-Z 측정 온도는 62-68℃로 안정적이었다. GamePP 하드웨어 센서상 전력 소모는 110-120W
카테고리:하드웨어 주변기기 최종 업데이트:2026-05-21 12:38:31