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VRAM 점유율 감소 및 렌더링 해상도 조정

차세대 에셋이 가득한 광활한 오픈월드를 탐험하며 8GB라는 제한적인 VRAM 용량 때문에 항상 가슴을 졸였다. 게임 내 텍스처 품질을 낮춰보았더니 프레임 드랍은 멈췄지만, 시각적인 디테일 손실이 너무 심해 게임의 감동이 사라지는 기분이었다. 결국 GamePP Image Sampling Calibrator를 통해 렌더링 해상도를 100%에서 90%로 낮추고 DLSS 선명도를 65%로 설정했다. 조치 후 GPU-Z 측정 결과 VRAM 사용량이 7.6-7.9GB에서 6.8-7.2GB로 안정화되었으며, RTSS 기준 프레임 타임 역시 20-45ms에서 14-18ms로 수렴했고 AIDA64 온도는 62-68℃를 유지했다.
카테고리:하드웨어 주변기기 최종 업데이트:2026-07-03 09:01:52