멀티코어 스케줄링 이상으로 인한 물리 엔진 랙
밀집된 구름 물리 계산 단계에서 Kingston DDR4 3200 RAM에서 스케줄링 병목이 발생하여 E-Core 부하가 100%에 도달하는 동안 P-Cores가 유휴 상태로 남아 FPS가 120에서 55로 떨어졌습니다. 처음에는 Windows 전원 계획을 High Performance로 변경해 보았으나, 이는 P-Core 응답을 개선했지만 E-Core 물리 지연을 해결하지 못하는 표면적인 해결책에 그쳤습니다. 이후 GamePP BIOS Load Line Voltage Wizard를 사용하여 Load Line을 L3로 설정하고 VCCSA를 1.23V로 높이며 전압 오프셋을 +0.01V로 미세 조정했습니다. Cinebench R23 결과, 멀티코어 점수가 36800으로 상승하고 온도가 80°C로 떨어졌으며, 게임 내 구름 렌더링이 90-105 FPS로 안정화된 것을 확인했습니다.